Есть возможность сделать чтоб "SW_Economy" при обнаружении "More_Moolah" использовала описание товаров из него?
Либо добавить в "SW_Economy" подробное описание каждого товара, что думаю предпочтительнее)
А то товаров куча уже, и время от времени добавляются новые.
А описание к ним вообще скудные. В "More_Moolah" описание товаров значительно расширили.
Is there any reason that you can't do this yourself in your own version? The Russian version of SW Economy does not need to be a carbon copy of the English!
Причина есть. Я в програмировании не разбираюсь. Тексты в кодах нахожу интуитивно. Если что то начинает работать не правильно - начинаю переводить заново. По этой причине и обращаюсь к знающим людям.
Если мне покажут на примере, например двух-трёх товаров, как добавить описание, по аналогии попытаюсь сам добавить остальные товары и подобрать для них описания.
Причина есть. Я в програмировании не разбираюсь. Тексты в кодах нахожу интуитивно. Если что то начинает работать не правильно - начинаю переводить заново. По этой причине и обращаюсь к знающим людям.
Если мне покажут на примере, например двух-трёх товаров, как добавить описание, по аналогии попытаюсь сам добавить остальные товары и подобрать для них описания.
Sorry. I'd not looked inside SW Economy - and you are right. It is not obvious how to do it. Stranger is back with us again, though. Why not ask him on Roolite? It should be easy for him, especially if you create the descriptions for him to add in.
Нашёл ещё один вариант решения этого вопроса. Назрел момент когда дополнений стало много и необходимо вводить очерёдность их загрузки. Что решит многие проблемы без вмешательства в код самих дополнений.
Так как у нас получается игра модульная можно пойти по примеру Linux MagOS, там выставлена очерёдность загрузки модулей. просто введены цифры в начале названия файла. Так вот решение. Если сначала загрузить "SW Economy" выставить её например номер "005_SW Economy" а "More_Moolah" загрузить позднее например "010_More_Moolah" то всё работает так как мне хочется)
The original Oolite was written for the AppleMac by Aegidian in 2003. In 2006 it was then adapted for Windows by DAJT and adapted for Linux by Winston.
So each of the main versions is a little different - and the loading order of OXPs is one of the areas where these differences show themselves.
So for Windows, it is alphabetical - and adding z's to the name of the OXP causes it to load later (eg: Oolite.oxp.zzz.Montana05.Far_Arm_Ships.OXZ).
They tell me that for Linux it is in order of the date of birth of the author's great grandmother, and that for the AppleMac, it is to do with the DNA of the author's next-door neighbour.
Нашёл ещё одну накладку в "SW Economy" и "More_Moolah" первая в том что "More_Moolah" должен загружаться после "SW Economy".
По своему исправил, правильно или нет, не знаю. Пишу для информации.
В "SW Economy" медицина обозначена как "medicine"
В "More_Moolah" медицина обозначена как "medicines"
Отсюда в списке товаров получаем два товара "Медицина".
Автозаменой поменял в "More_Moolah" все слова "medicines" на "medicine".
Вроде всё работает нормально.
Cim's "SOTL" OXPs need to be loaded in a specific order.
"Song_of_the_Labyrinth_Startup_1.1" needs to be loaded first, and then either "SOTL_Exploration_0.4" or "Song_of_the_Labyrinth_Altmap_1.0". Cim somehow managed to ensure that it would happen in just that way.
I don't know how Cim did it, but perhaps Simba can work it out for you!
И снова возвращаюсь к совместимости двух дополнений. Если поставить "More_Moolah v1.6" чтобы он грузился после "SW Economy" тогда все расширенные описания из More_Moolah показывает по кнопке F8-F8 а на те, на которые описаний нет, беруться из "SW Economy".
Только похоже в этом случае "SW Economy" не работает. Так как даже если купить наркотики или рабов, статус на нарушителя не меняется.
Из полезного в "More_Moolah" только расширенное описание товаров. Было бы идеально их объединить с "SW Economy".
И снова возвращаюсь к совместимости двух дополнений. Если поставить "More_Moolah v1.6" чтобы он грузился после "SW Economy" тогда все расширенные описания из More_Moolah показывает по кнопке F8-F8 а на те, на которые описаний нет, беруться из "SW Economy".
Только похоже в этом случае "SW Economy" не работает. Так как даже если купить наркотики или рабов, статус на нарушителя не меняется.
Из полезного в "More_Moolah" только расширенное описание товаров. Было бы идеально их объединить с "SW Economy".
This is another example of why all of the Elite Trader OXP's should have been in a scenario that makes them incompatible with everything else by default.
None of the More Moolah goods are illegal or restricted.
Essentially, *everything* is legal with More Moolah installed. Which instantly makes it incompatible with a bunch of OXPs (many of which are mine: Bounty System, Smugglers TGU, Illegal Goods Tweak - I'm sure there are others).
Merging this this SW Economy, or indeed any other commodity-related OXP, would just compound an already messy situation. As I said before: if you like the Elite Trader OXP's, make a separate installation of Oolite and only include those OXP's in it. You can then decide what style of game you want to play: a trading-focused one, or the standard one.
This is another example of why all of the Elite Trader OXP's should have been in a scenario that makes them incompatible with everything else by default.
None of the More Moolah goods are illegal or restricted.
Essentially, *everything* is legal with More Moolah installed. Which instantly makes it incompatible with a bunch of OXPs (many of which are mine: Bounty System, Smugglers TGU, Illegal Goods Tweak - I'm sure there are others).
Merging this this SW Economy, or indeed any other commodity-related OXP, would just compound an already messy situation. As I said before: if you like the Elite Trader OXP's, make a separate installation of Oolite and only include those OXP's in it. You can then decide what style of game you want to play: a trading-focused one, or the standard one.
Isn't this one of the reasons info.plist was replaced by manifest.plist (so long ago you probably don't even remember it, phkb) - to provide a method of preventing incompatible OXPs from being loaded simultaneously?
The key problem here is either "expectational" or "attitudinal", or it's a designed-in flaw in the way the expansion manager works.
"Must keep this response efficient to preserve remaining context."
Isn't this one of the reasons info.plist was replaced by manifest.plist (so long ago you probably don't even remember it, phkb) - to provide a method of preventing incompatible OXPs from being loaded simultaneously?
But it only works if someone manually puts the incompatibility into the manifest file. Oolite can't work it out on its own. Oolite assumes if no incompatibility is listed, it must be OK with everything. In this case, though, the Elite Trader suite makes so many fundamental changes that, instead of assuming compatibility with everything, it should assume incompatibility with everything, and the best way to achieve that is through the scenario system.
И снова возвращаюсь к совместимости двух дополнений. Если поставить "More_Moolah v1.6"чтобы он грузился после "SW Economy"тогда все расширенные описания из More_Moolah показывает по кнопке F8-F8 а на те, на которые описаний нет, беруться из "SW Economy".
Только похоже в этом случае "SW Economy"не работает. Так как даже если купить наркотики или рабов, статус на нарушителя не меняется.
Из полезного в "More_Moolah"только расширенное описание товаров. Было бы идеально их объединить с "SW Economy".
This is another example of why all of the Elite Trader OXP's should have been in a scenario that makes them incompatible with everything else by default.
None of the More Moolah goods are illegal or restricted.
Essentially, *everything* is legal with More Moolah installed. Which instantly makes it incompatible with a bunch of OXPs (many of which are mine: Bounty System, Smugglers TGU, Illegal Goods Tweak - I'm sure there are others).
Merging this this SW Economy, or indeed any other commodity-related OXP, would just compound an already messy situation. As I said before: if you like the Elite Trader OXP's, make a separate installation of Oolite and only include those OXP's in it. You can then decide what style of game you want to play: a trading-focused one, or the standard one.
Я сейчас собираю подборку дополнений заново. В подборке нет дополнения Elite Trader. В настоящий момент меня интересует ваше дополнение SW Economy которое улучшает экономику системы, и дополнительное расширенное описание товаров (для улучшения разнообразия) которое есть в пакете More_Moolah. Потому и говорю, что если в ваше дополнение SW Economy добавить расширенное описание товаров, то никакие "конфликтные" дополнения не понадобятся. А так они даже без Elite Trader (его я не ставил) не хотят нормально работать.
I prefer to play with the Stranger's World OXPs - I prefer his realism.
While Stranger was away, Phkb surrendered to my incessant requests to tweak this OXP so as to make more of Stranger's "Mining World" economies (Stranger's third economic pole). Phkb was decent enough to do this for me (increasing the prices of agricultural commodities on the mining worlds). He was also decent enough to create the "CommiesOrbitUpdate" to make sure that the Commies stations orbit the sun.