Additional Planets SR.oxp

Discussion and information relevant to creating special missions, new ships, skins etc.

Moderators: winston, another_commander

Krager
Dangerous
Dangerous
Posts: 105
Joined: Wed Dec 11, 2024 9:44 pm
Location: Russian

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by Krager »

phkb wrote: Sat Jun 07, 2025 2:33 am
Krager wrote: Fri Jun 06, 2025 9:50 am
Lave 2.2 выдаёт ошибку и не появляется вторая точка торговли. Скачал предыдущую версию Lave171. Там всё нормально.
Krager, please, when you say "Lave 2.2 makes an error", don't leave me hanging! What error? I need to see the actual error message, otherwise I have zero chance of fixing it! Because, as I've said before, I'm not seeing these errors on my system.
Можно как то Additional_planets_sr_base с Lave 2.2 (2.3) подружить?
Чтоб не выскакивала ошибка:

Code: Select all

[script.javaScript.exception.unexpectedType]: ***** JavaScript exception (System Redux 0.7): TypeError: this.$stations is undefined
Думаю Lave 2.2(2.3) важно, так как имеет несколько миссий связанных с LaveAcademy и поможет на начальном этапе игры увеличить к ней интерес у новичков.
User avatar
phkb
Impressively Grand Sub-Admiral
Impressively Grand Sub-Admiral
Posts: 5194
Joined: Tue Jan 21, 2014 10:37 pm
Location: Writing more OXPs, because the world needs more OXPs.

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by phkb »

Krager wrote: Mon Jun 09, 2025 11:47 pm
Пробовал, не работает. Заменял и в версии 0.7 и в версии 0.9.
Lave 2.2 (2.3) совместно с Additional_planets_sr_base не работает. Планеты не добавляются. В логах ошибки не появляются. Однако и планеты отсутствуют. В общем с этим скриптом планеты вообще не добавляются. Единственный плюс, ошибки пропали.
Эта остаётся лучшим вариантом)
Tell me, is that screen shot of "In system distances" from the "non-working" setup but with the code updates I gave you? In which case, the problem is not that Additional Planets isn't working (it is - an extra planet an moon have been added to the system), but that the Lave OXP is not interfacing with Additional Planets correctly, resulting in a different system setup than what Lave is trying to create.

I'll have another look at the sequencing and see if there's something I'm missing.
User avatar
phkb
Impressively Grand Sub-Admiral
Impressively Grand Sub-Admiral
Posts: 5194
Joined: Tue Jan 21, 2014 10:37 pm
Location: Writing more OXPs, because the world needs more OXPs.

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by phkb »

When I put Lave 2.3 and the updated Additional Planets (v0.9) into the Russian OXP set I downloaded from your links, everything appears correctly:
Image
Krager
Dangerous
Dangerous
Posts: 105
Joined: Wed Dec 11, 2024 9:44 pm
Location: Russian

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by Krager »

До этого дополнение Lave 2.2 (2.3) блокировало создание дополнительного рынка товаров на станции. В этот раз рынок появился. НО только с Additional_planets_sr_base v0.7! Новая версия (Additional_planets_sr_base_0.9) всё так же не работает. Сейчас покажу на примерах.
Это версия 09, дополнительного рынка нет:
Additional_09.jpg
Additional_09_2.jpg
Krager
Dangerous
Dangerous
Posts: 105
Joined: Wed Dec 11, 2024 9:44 pm
Location: Russian

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by Krager »

А при использовании версии 0.7 планет и лун больше. И появляется дополнительный рынок!
Additional_07.jpg
Additional_07_2.jpg
Эти два примера отличаются только версией RUS_Additional_planets_sr_base v0.7.oxz или 0.9.
User avatar
phkb
Impressively Grand Sub-Admiral
Impressively Grand Sub-Admiral
Posts: 5194
Joined: Tue Jan 21, 2014 10:37 pm
Location: Writing more OXPs, because the world needs more OXPs.

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by phkb »

Krager wrote: Sat Jun 21, 2025 12:04 pm
До этого дополнение Lave 2.2 (2.3) блокировало создание дополнительного рынка товаров на станции. В этот раз рынок появился. НО только с Additional_planets_sr_base v0.7! Новая версия (Additional_planets_sr_base_0.9) всё так же не работает. Сейчас покажу на примерах.
When the Lave OXP is working, there will be no extra planets created - just a single moon. Which means there will be no additional stations created because there are no planets to put them on.

When the Lave OXP doesn't get set up correctly, meaning the Additional Planets OXP creates an additional planet, then Stations for Extra Planets detects an extra planet and puts a station there. But that's when things aren't working as planned.

Basically, when things are working the way they should be, with the Lave OXP, Additional Planets OXP and Stations for Extra Planets OXP installed, there will be no extra stations with extra markets. Does that make sense?
Krager
Dangerous
Dangerous
Posts: 105
Joined: Wed Dec 11, 2024 9:44 pm
Location: Russian

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by Krager »

В настоящий момент с Lave 2.3 и версией Additional_planets_sr_base v0.7 в системе создаётся одна дополнительная станция и я думаю что это правильно, ведь должен же как то отрабатывать Additional_planets_sr_base. Пакет Lave вроде работает, вид планеты меняет. Вокруг Академии корабли крутятся. Вероятно и мисси связанные с академией работают, но это не точно.
Без Lave 2.3 в системе создаётся три станции и более. В принципе я хотел от пакета Lave дополнительные миссии, красивый вид и более оживлённую систему. Что он и делает. И думаю чем больше рынков в системе, тем лучше.
Непонятно только одно, почему Additional_planets_sr_base 7 и Additional_planets_sr_base_9 по разному себя ведут?..
User avatar
phkb
Impressively Grand Sub-Admiral
Impressively Grand Sub-Admiral
Posts: 5194
Joined: Tue Jan 21, 2014 10:37 pm
Location: Writing more OXPs, because the world needs more OXPs.

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by phkb »

Krager wrote: Mon Jun 23, 2025 4:51 pm
В настоящий момент с Lave 2.3 и версией Additional_planets_sr_base v0.7 в системе создаётся одна дополнительная станция и я думаю что это правильно, ведь должен же как то отрабатывать Additional_planets_sr_base. Пакет Lave вроде работает, вид планеты меняет. Вокруг Академии корабли крутятся. Вероятно и мисси связанные с академией работают, но это не точно.
When I run Lave 2.3 with Additional Planets v9 and SFEP, I get *no* additional stations - at least, no additional stations that have a visible market.
Image
This is the correct result, because Lave should be disabling any additional planets, and therefore any additional stations from SFEP should also be disabled.

There are certainly more stations than the main station, though. Without something like WildShips installed, I get the Lave Academy, and there is also an AstroFarm if you have Dictators or the AstroFactory OXP installed. So, there is an additional market to be found, but it doesn't show up on the "Commodity Markets" page.

That's what you should get with Lave 2.3 installed. You will still get the missions, as they are all initiated from the Academy station. Just to be clear, though, I wouldn't recommend a new pilot attempt those missions. Lave is not a safe system for new pilots, and you will be asking for trouble if you spend a lot of time flying around Lave in an under-prepared ship. In fact, my recommendation for a new player is to get out of Lave as soon as you can, and get somewhere safe (like Tionisla, for instance), as you are far more likely to survive there than in Lave.
Krager wrote: Mon Jun 23, 2025 4:51 pm
Непонятно только одно, почему Additional_planets_sr_base 7 и Additional_planets_sr_base_9 по разному себя ведут?..
V9 is working correctly, if you are using it with the latest SFEP (2.1). I've just posted version 0.10 of Additional Planets, with the only difference over v0.9 being all the text (not that there's a lot anyway) has been moved into missiontext.plist for easier localisation.

Honestly, it would be much easier to debug any ongoing issues if we can get our versions aligned. If you can use the new Additional Planets v0.10, and SFEP 2.1 and Lave 2.3, we can see if there are any issues left in getting your setup to work exactly the same way as mine.
Krager
Dangerous
Dangerous
Posts: 105
Joined: Wed Dec 11, 2024 9:44 pm
Location: Russian

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by Krager »

Сейчас всё соответствует приведённому вами списку. Возможно тут я не прав. Я считал что в системе Lave даже с установленным Lave 2.3 должны появлятся дополнительные рынки продаж. Но их нет. На других планетах они есть, но не на всех. По моему чем выше технологический уровень планеты, тем больше рынков в системе. Так вот вопрос, должен быть дополнительный рынок в системе Lave?
01.jpg
02.jpg
User avatar
Cholmondely
Archivist
Archivist
Posts: 6108
Joined: Tue Jul 07, 2020 11:00 am
Location: The Delightful Domains of His Most Britannic Majesty (industrial? agricultural? mainly anything?)
Contact:

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by Cholmondely »

I find that with Killer Wolf's Nephthys station OXP loaded, that one always appears at Lave. It has an extra market.

Also the new Imperial Astrofactory OXP adds a Revolutionary Astrofarm at Lave (Stranger's World places it in the middle of nowhere, but that is another matter :cry:).

So in my game, there are another two markets at Lave, ignoring the ones on the planet surface (PlanetFall2's "Ashoria", "Port Arcadia", et cetera).
Comments wanted:
Missing OXPs? What do you think is missing?
Lore: The economics of ship building How many built for Aronar?
Lore: The Space Traders Flight Training Manual: Cowell & MgRath Do you agree with Redspear?
User avatar
phkb
Impressively Grand Sub-Admiral
Impressively Grand Sub-Admiral
Posts: 5194
Joined: Tue Jan 21, 2014 10:37 pm
Location: Writing more OXPs, because the world needs more OXPs.

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by phkb »

Krager wrote: Tue Jun 24, 2025 11:50 pm
Сейчас всё соответствует приведённому вами списку. Возможно тут я не прав. Я считал что в системе Lave даже с установленным Lave 2.3 должны появлятся дополнительные рынки продаж. Но их нет. На других планетах они есть, но не на всех. По моему чем выше технологический уровень планеты, тем больше рынков в системе. Так вот вопрос, должен быть дополнительный рынок в системе Lave?
That's a fair point, but one to be leveled at the "Lave" OXP, rather than Additional Planets and SFEP.

I'm not against adding additional planets to Lave - I didn't do the work interpreting the lore, I just followed what was already there. Based on the lore, there is just a single moon in the Lave system (from the original "Dark Wheel" story, as well as Drew's "Oolite Saga" story).

If you want to use the Lave OXP with additional random planets, rather than just the predefined moon, change the line 10 in the "lave_populator.js" script file from this:

Code: Select all

    this.blockSystemRedux();
To this:

Code: Select all

    //this.blockSystemRedux();
You'll then get additional planets as well as any stations SFEP might put in.
Krager
Dangerous
Dangerous
Posts: 105
Joined: Wed Dec 11, 2024 9:44 pm
Location: Russian

Re: Additional Planets SR.oxp

Post by Krager »

Всё отлично, закоментировал строку стал появлятся дополнительный рынок. Спасибо!
Post Reply