Krager wrote: ↑Fri Oct 03, 2025 8:07 am
Добрый день! По возможности играть полностью согласен! Скачал кучу разных дополнений и время от времени их перевожу. Играю только для проверки того или иного дополнения и то не долго) Уже думаю, что надобы начать потихоньку самому играть...
Уже летать нормально не получается, надо опыт нарабатывать заново. Сходу есть пару замечаний, которые прям раздражают меня, как новичка.
1. В Elite рядом со станцией ВСЕГДА была зона безопасности. То есть, если ты долетел до станции, то ты выжил. Вылетит полиция и тебя спасёт. А тут не возможно выжить без читов. Раздражает жутко.
2. При полёте от планеты к планете, даже если ты новичёк, вылетает один - два пирата и ты умер! Всё. Кто будет в такое играть? Одно раздражение. Думаю надо как то привязать силу появляющихся противников к рейтингу игрока. Например если я `Harmless` то пираты должны быть максимум `Mostly Harmless` и с самыми простыми `Pulse Laser` как пример. А если `Competent` то и противники могут попадатся от `Harmless` до `Competent`. И если противников несколько, то один например `Competent` а другие уже слабее.
Не знаю как дальше, мало играл, а на начальном этапе очень даже нужно. Можно отдельным модулем сделать)
Tch разбирается в скриптах, он делал свой мир. В основном один (одну планетную систему). Как образец для себя посмотреть интересно. Однако я даже переписать (обновить) его дополнения не смогу и места его мир занимает не мало... Так что тут что могу, то делаю, (занимаюсь переводом) пока мне это нравится)
Good afternoon! I completely agree to play if possible! I downloaded a bunch of different add-ons and translate them from time to time. I only play to check out a particular add-on, and even then not for long. I'm already thinking that I should slowly start playing myself...
I can't fly properly anymore, I need to gain experience all over again. Right off the bat, there are a couple of things that really annoy me as a beginner.
1. In Elite, there was ALWAYS a safety zone near the station. That is, if you flew to the station, you survived. The police would come and rescue you. But here, it's impossible to survive without cheats. It's extremely annoying.
2. When flying from planet to planet, even if you're a beginner, one or two pirates will attack and you're dead! That's it. Who would play something like this? It's just annoying. I think the strength of the enemies that appear should be tied to the player's rating. For example, if I am “Harmless,” then the pirates should be at most “Mostly Harmless” and have the simplest “Pulse Laser” as an example. And if I'm “Competent,” then the enemies can range from ‘Harmless’ to “Competent.” And if there are several enemies, then one is “Competent,” for example, and the others are weaker.
I don't know how to proceed, I haven't played much, but it's very necessary at the initial stage. It can be done as a separate module.
Tch knows his way around scripts; he created his own world. Basically, one (one planetary system). It's interesting to look at as an example for myself. However, I can't even rewrite (update) his additions, and his world takes up a lot of space... So I'm doing what I can (translating) while I still enjoy it.
Translated with DeepL.com (free version)
Krager,
1) I've not had these problems with the
Aegis unless I have
Thargoid Wars loaded (and also DGill's newest versions of
Feudal States).
But I don't do the contracts - and the better paying contracts often lead to one being chased by Assassins/Aegis Raiders.
Who is it who is actually attacking you in the aegis?
2) The obvious solution to this is Redspear's
Paddling Pool. Personally, I don't use it, and fly from Lave to Zaonce and then bounce between Isinor and Tionisla making money until I've bought Fuel Injectors. But I avoid the space lanes, turning at an angle to the planet and whizzing along for 10/15 seconds in Torus until I'm well clear of the space lane and the pirates who haunt it. But then, again, my combat skills are lousy and without
SniperLock I have little chance against a pirate, however poorly equipped he is.
On the other hand, I don't agree with your idea about limiting the enemies to one's Elite ranking. I think that Oolite should emulate real life. If I'm living in the Gaza Strip or the Sudan, it matters little how useless or competent I am as a killer. I'm still in deadly danger. And that is what we expect in the world of Oolite, no?
Oolite Website introduction:
О Оолит
Среди семи триллионов человек, которые - по крайней мере официально - кооперативные граждане, вы - никто. Так или иначе, пока. У вас есть корабль, немного оружия и достаточно свободных денег, чтобы начать - и однажды вы можете получить славу, богатство или славу, которую вы хотите. Возможно, однажды каждый может узнать ваше имя. Если вы можете выжить так долго.
Две тысячи звездных систем Кооператива когда-то переживали золотой век мира и процветания, и, возможно, самые богатые из них все еще могут претендовать на это. Торговые корабли, которые когда-то благополучно путешествовали между планетами, теперь должны быть хорошо вооружены и сопровождаться для отражения пиратских атак: от мелких преступников, отчаянно нуждающихся в следующем приеме пищи, до мощных баронов-разбойников, собирающих десятину со всех, кто проходит через их пространство.
Полицейские силы Кооператива, сосредоточенные рядом с несколькими влиятельными планетами, больше не могут поддерживать порядок. Наемники, которых они нанимают за несколько кредитов за убийство, слишком малы или слишком ненадежны. И в темноте между звездами скрывается старый враг, бесстрашный, возможно, ожидающий полного разрушения.
Удачи, командир.
Among the seven trillion people who are - at least officially - Cooperative citizens, you are nobody. So far, anyway. You've got a ship, some weapons, and enough spare cash to get started - and one day, you might get the fame, wealth or glory you want. Perhaps one day, everyone might know your name. If, that is, you can survive that long.
The two thousand star systems of the Cooperative once enjoyed a golden age of peace and prosperity, and perhaps the wealthiest of them can still pretend to. The trade ships that once safely travelled between planets now have to be well armed and escorted to fend off pirate attacks, from small-time criminals desperate for their next meal, to powerful robber barons extracting tithes from everyone who passes through their space.
The Cooperative's police force, concentrated near a few influential planets, can no longer maintain order. The mercenaries they hire for a few credits a kill are too few, too unreliable to do so either. And in the darkness between the stars, an old enemy lurks, fearless, perhaps waiting for order to collapse entirely.
Good luck, Commander.