Russian translation of Getting Started page
http://oolite.org/starting/
//-----
Начало
Вы начинаете игру на многоцелевом корабле Кобра Марк Три и с 100 кредитов на счету. Кобра Марк Три – превосходный корабль. Точнее, она имеет возможности стать превосходным кораблем. Ваша Кобра очень скудно оснащена как для боевых действий, так и для небоевых занятий.
// placeholder for graphics
Несмотря на это, даже сейчас ваша Кобра имеет некоторые преимущества над большинством кораблей, которые вы встретите:
1. Она имеет неплохие щиты и приличный запас энергии
2. Она может нести четыре ракеты, каждая из которых при умелом использовании может спасти вашу жизнь.
3. Она быстроходная. Допустим, не настолько, чтобы успешно уйти от любого преследователя, но чем дольше вы сможете убегать, тем больше шанс найти помощь.
Клавиш управления довольно много – большинство клавиш на стандартной клавиатуре для чего-нибудь используется – но большая часть из них вам поначалу не потребуется. Прочтите файл readme в папке Documentation игры или откройте пункт меню Keyboard settings, чтобы посмотреть настройки управления. Выберите обучающий режим Tutorial в стартовом меню, чтобы получить начальную подготовку по основам полета, боя, навигации и по корабельным системам.
Если вы используете джойстик, вы можете его настроить через меню F2 > Game Options находясь на станции, или в режиме полета на паузе.
Какую бы карьеру вы ни выбрали, вам нужны будут деньги для дооснащения вашего корабля.
Станция Lave
Вы сейчас находитесь на станции системы Lave. Такие же станции находятся на орбитах обитаемых главных планет всех систем Содружества и оснащены всем необходимым для торговли, дооснащения вашего корабля и общения с людьми, которые могут предложить вам контракты.
// placeholder for graphics
Lave – богатая аграрная система, сравнительно дешево продающая пищу и прочие органические продукты и импортирующая механизмы и электронику по хорошей цене. Самый простой способ заработать деньги, хотя и возможно не самый прибыльный в дальних рейсах – перевозка контейнеров с грузом между системами по принципу “покупай дешево, продавай дорого”. Для большинства видов товаров это означает закупку товаров в аграрных системах и продажу в индустриальных – и наоборот. Ведите записи цен и скоро вы определите самые прибыльные товары.
Войдите на экран F8 (Рынок) и загрузите подходящие товары в ваш корабль (стрелки вверх и вниз – выбор товара, влево и вправо – закупка/продажа выбранного товара).
Теперь перейдите на экран F6 (карта ближних окрестностей системы). На нем вы увидите все соседние системы и зеленую окружность – границу дальности вашего полета по запасу топлива. Нажатие клавиши “i” заменит имена систем на символы политического устройства, экономического уклада и технологического уровня системы. Если вы не уверены в значении символов, переместите курсор стрелками на нужную систему и нажмите F7 для перехода на экран с полным описанием системы.
Ваш корабль пока не оборудован должным образом для боевых действий, поэтому по возможности держитесь систем с более безопасным политическим устройством – корпоративных, демократий и конфедераций – пока вы не будете лучше оснащены. Анархические и феодальные системы особенно опасны, их следует избегать, пока вы не получите хорошо оснащенный корабль и боевой опыт. Даже Lave – диктатура – может оказаться недостаточно безопасной, чтобы в нее вернуться.
На основании данных по политическому устройству и экономическому укладу вы сможете выбрать несколько систем, в которых можно сравнительно безопасно получить прибыль от торговли. Переместите курсор на одну из таких систем, чтобы выбрать ее как пункт назначения, и затем стартуйте со станции клавишей F1.
На орбите
Вы стартовали со станции Lave. Перед вами сама планета, а прямо по курсу – навигационный буй станции. Первым делом возьмите ручку управления на себя, чтобы не врезаться в буй.
Полетайте для начала в районе станции, чтобы свыкнуться с управлением. Станция, как вы обратили внимание, вращается для создания искусственной гравитации, что делает стыковку непростой задачей. Ваша Кобра Марк Три – широкий, но короткий корабль. Используйте клавишу “v” для внешнего обзора (повторное нажатие клавиши “v” переключает ракурсы внешней камеры) и затем клавишу F1 для возвращения в вид из корабля вперед. Для безопасной стыковки со станцией нужно подходить к причальному колодцу по осевой линии, держа его в поле зрения в горизонтальной ориентации.
// placeholder for graphics
Сейчас самый подходящий момент попрактиковаться в стыковке. Подлетите поближе к бую и развернитесь носом на станцию. Нацельтесь на причальный колодец и медленно сближайтесь, корректируя курс так, чтобы видеть все четыре внутренних стенки причального колодца. Когда вы приблизитесь настолько, что станция почти заполнит поле зрения, начните вращение корабля, чтобы сориентировать причальный колодец горизонтально, и затем продолжайте поддерживать медленное вращение корабля синхронно со станцией. Если вы при этом не отклонились от правильного курса – вы в безопасности. При небольшом отклонении от курса со скользящим касанием стенок причального колодца щиты защитят корабль, если вы не двигались слишком быстро.
Потренируйтесь в старте и стыковке несколько раз, пока не научитесь делать это уверенно.
Полет в новую систему
Система, которую вы выбрали раньше на экране F6, по прежнему выбрана как пункт назначения, так что отлетите чуть подальше от станции – ее масса может помешать прыжку, если окажется слишком близко – и нажмите “h” для запуска гипердрайва. При активации гипердрайва начнется 15-секундный обратный отсчет, во время которого рекомендуется лететь по прямой, и если не случится какой-либо непредвиденной неприятности, вы окажетесь в системе назначения.
Перед вами будет планета и где-то в ее окрестностях – орбитальная станция вроде той, которую вы покинули. Синяя шкала на вашем HUD – компас. Зеленый кружок на шкале компаса указывает направление на планету. Выполните несколько поворотов, понаблюдайте, как перемещается зеленый кружок по компасу и найдите планету по компасу снова.
Когда вы приблизитесь к планете, компас переключится и будет показывать направление на станцию. Но первым делом вам нужно долететь до планеты. Возьмите курс на планету и разгоните корабль до максимальной скорости. Если поблизости нет других кораблей, будет гореть зеленый сигнал состояния и вы можете значительно ускорить полет с помощью торус-драйва. Нажмите “j” для включения торус-драйва и повторно нажмите “j” для его выключения.
// placeholder for graphics
Вы вряд ли долетите до планеты, не встретив по пути кого-нибудь. Если вы удачливы и если вы последовали совету насчет выбора безопасных систем, это будет торговец, может быть, с эскортом истребителей, или патрульное звено полицейских кораблей, или охотники за призом. Никто из них не обратит на вас внимание, если вы сами не создадите для них повода.
Если вы не столь везучи, это может быть пират или группа пиратов и вам придется спасаться бегством, сдаваться или вступать в бой. Пиратов интересует в первую очередь ваш груз, поэтому выбросив за борт несколько контейнером с грузом – нажмите для этого “shift-D” - можно надеяться, что они займутся подбором груза, а не вашим кораблем. Конечно, выбросив за борт слишком много, вы останетесь без выручки.
Бегство – тоже возможность. Старайтесь по возможности убегать в сторону планеты. Это увеличивает ваши шансы достичь безопасности или встретить полицейские корабли (пурпурные метки на сканере), которые атакуют пиратов.
Вступление в бой, пока ваш корабль слабый – крайний выбор. Но если группа пиратов невелика, у вас есть шанс. Займитесь в первую очередь маленькими кораблями – их легче убить, но они имеют огневую мощь, сравнимую с большими кораблями и могут нанести вам такой же ущерб. Не забывайте, что вы можете выбросить груз и сдаться, если дела пойдут совсем плохо.
Если вы вступили в бой, по возможности сохраняйте ракеты – большие пиратские корабли, вероятно, имеют системы противодействия, которые уничтожат ваши ракеты почти сразу после пуска. Эти системы, однако, неизбирательны и уничтожают также ракеты пиратов. Так что если пират пустил по вам ракету, пустите ракету в ответ! При определенном везении обе ракеты будут уничтожены и вы сможете продолжить бой. Если это не сработало – ну что же, возможно, ваша ракета поразит пирата. После чего попытайтесь уклониться от вражеской ракеты финтами и змейками - вероятно, вы выживете при прямом попадании ракеты в полностью заряженный щит, но на пределе.
Вторая станция
Наконец вы добрались до планеты – и хочется надеяться, большая часть вашего груза все еще на борту. Найдите станцию с помощью компаса, подлетите к ней и состыкуйтесь как уже научились. Продайте груз – с прибылью, если вы сделали правильный выбор – и откройте экран F3 (оборудование), чтобы закупить топливо и, возможно, восполнить запас ракет.
Примите поздравления – вы выжили в вашем первом путешествии. Сохраните игру и планируйте второй торговый рейс! Торговля – самый простой способ зарабатывать деньги на вашем корабле поначалу, но скоро вы заработаете достаточно, чтобы приобрести необходимое оборудование и взяться за другие виды работ.
Виды работ
Мало кто из пилотов занимается исключительно одним из описанных ниже видов работ за время своего пребывания в космосе или даже за время одного полета, и к тому же опытным пилотам доступны и другие занятия.
Торговля
Торговцы делают деньги на закупках продуктов экспорта и продажах продуктов импорта, как вы уже сделали. Основное условие – грузовой отсек: чем больше, тем лучше. Много возможностей получить наилучшую прибыль можно найти в опасных системах, поэтому полезно иметь корабль, способный постоять за себя или спастись бегством.
Некоторые незаконные товары могут дать наивысшую прибыль, но также привлекут внимание полиции.
Горное дело
При наличии горного лазера и сборщика топлива можно разбивать астероиды на куски и собирать их, чтобы продать как минералы. Это медленный способ заработать деньги, но обычно довольно безопасный.
Пиратство
Практика нападения на торговые корабли с целью заставить их выбросить груз за борт – или хуже того, уничтожение кораблей в надежде подобрать что-то ценное из обломков – незаконна во всем пространстве Содружества, однако возможность высокой прибыли толкает многих пилотов заниматься пиратством невзирая на закон.
// placeholder for graphics
Охота на призы
Содружество назначает приз за корабли контрабандистов, пиратов и прочих преступников. Приз получает тот, кто уничтожил данный корабль, и для многих пилотов призовые суммы – основной источник дохода.
Курьерские перевозки
Людям часто нужно попасть в другую систему или переправить куда-нибудь небольшую посылку, и они готовы большие суммы за такие услуги. Пассажирские перевозки требуют установки на корабле пассажирских кают, но посылки можно хранить в корабельном сейфе. Помните, что у некоторых людей, которые хотят совершить путешествие, могут быть враги. Курьеры обычно предпочитают использовать для этой работы быстрые хорошо вооруженные корабли.
// placeholder for graphics
Спасательные работы
В результате битвы в космосе часто остаются дрейфующие грузовые контейнеры и спасательные капсулы. Подбор остатков кораблекрушения с помощью сборщика топлива может дать хорошую прибыль – премия за безопасную доставку спасательной капсулы в порт может достигать 500 кредитов.