Search found 297 matches

by Krager
Thu Mar 26, 2026 7:12 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: Docked HUDs OXP
Replies: 73
Views: 25652

Re: Docked HUDs OXP

Пробовал, увидел при вылете со станции значёк. Других изменений не заметил. Так же забивает XenonUI. Буфер обмена_03-26-2026_02.jpg Причём если делать опрос, надо учитывать не наличие самого hud (у меня стоят XenonUI и BGS одновременно) а надо опрашивать какой в данный момент активен. Текст так же в...
by Krager
Thu Mar 26, 2026 6:37 am
Forum: Expansion Pack
Topic: Docked HUDs OXP
Replies: 73
Views: 25652

Re: Krager!!!

Does anyone have any opinions regarding a colour scheme? Back when I first created this we had a choice of green, so it was easy to choose (I chose green, by the way). But if there's an argument for another colour, now would be a good time to proffer it. Вообще никаких возражений, цвет подобран хор...
by Krager
Sun Mar 22, 2026 10:55 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: [RELEASE] HardShips OXP v0.89
Replies: 39
Views: 44122

Re: [RELEASE] HardShips OXP v0.89

Which requires a much bigger fix than I'm prepared to do on this OXP. Someone else will need to step in and do that work. Благодарю! Две проблемы решены! Меню вызывается, и мусор в информации отсутствует) Осталось найти с чем этот пакет конфликтует... 01:47:25.801 [script.javaScript.unrootedTimer]:...
by Krager
Sat Mar 21, 2026 9:35 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: [RELEASE] HardShips OXP v0.89
Replies: 39
Views: 44122

Re: [RELEASE] HardShips OXP v0.89

При близком знакомстве заметил неправильную работу дополнения (ошибки). 1. При старте нового коммандира пункт с `HardShips` вероятно задумывался как меню. После нажатия должен был появится выбор из вариантов старта Hard Ships. На самом деле произходит старт на Hard Cobra MK III. Всё. При использован...
by Krager
Sat Mar 21, 2026 7:44 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: Docked HUDs OXP
Replies: 73
Views: 25652

Re: Docked HUDs OXP

Я в коде не разбираюсь, могу только готовый продукт попробовать)
by Krager
Fri Mar 20, 2026 7:20 am
Forum: Expansion Pack
Topic: Docked HUDs OXP
Replies: 73
Views: 25652

Re: Docked HUDs OXP

FFS. Установлено у меня сейчас в папке `HUDs.OXP` RUS_BroadcastCommsMFD v1.4.oxz RUS_ColuberHUD v1.2.3.oxz RUS_CombatHUD v4.2.oxz RUS_CombatMFD v1.21.oxz RUS_CommsLogMFD v1.8.2.oxz RUS_Docked_HUDs v1.1 mod.oxz RUS_HUDSelector_with_LargeHUD v1.28.oxz RUS_Manifest_mfd v1.1.2.oxz RUS_MFDRestoreAfterLo...
by Krager
Thu Mar 19, 2026 7:28 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: Armoury OXP
Replies: 108
Views: 100109

Re: Armoury OXP

Оживляем `Энциклопедию Кораблей` несколькими видами вооружения. shiplibrary.plist ( { ship = "armoury_cutpurseMissile"; class = "weapon"; summary = "[oolite-ship-library-summary-WMs]"; description = "Управляемая ракета, которая не наносит ущерба, но может вызвать а...
by Krager
Thu Mar 19, 2026 2:26 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: Docked HUDs OXP
Replies: 73
Views: 25652

Re: Docked HUDs OXP

Wildeblood wrote: Thu Mar 19, 2026 2:15 pm
It's okay, "we" can make it work, because "we" have faith.
Мне уже нравится!) Особенно эта фраза :)
Тоже фразу подкину.

Дорогу осилит идущий!

Я верю что у вас всё получится!

Как вы можете заниматься твореством без компьютера?
by Krager
Thu Mar 19, 2026 5:49 am
Forum: Expansion Pack
Topic: Docked HUDs OXP
Replies: 73
Views: 25652

Re: Docked HUDs OXP

This idea I like. I once changed the player ship to have 16 missiles, just for fun, and found I still never used them. But, I was intending to remove the missile display when fully loaded, and have an almost completely blank HUD (just the clock), then it could have more text on the F5 screen before...
by Krager
Wed Mar 18, 2026 10:27 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: (WIP) Elite Trader
Replies: 178
Views: 123723

Re: (WIP) Elite Trader

And if you absolutely, positively, must have them both, then edit the "shipdata.plist" file in the normalmapped_ships_replace mod, and change lines 70-73 from this: Очень хорошо, сделал мод normalmapped_ships_replace, всё работает. Благодарю! По вашему совету убрал набор Грифа в запас. Но...
by Krager
Wed Mar 18, 2026 9:59 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: Docked HUDs OXP
Replies: 73
Views: 25652

Re: Docked HUDs OXP

Give me your list of demands, and we'll see which I'll agree to changing in the official version 1.4. Когда у вас будет возможность заняться дополнением, пожалуйста добавьте: 1. Опрос присутствия `XenonUI` и при его наличии блокировка вывода текстовой подсказки слева. (чтобы не приходилось менять в...
by Krager
Tue Mar 17, 2026 8:52 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: (WIP) Elite Trader
Replies: 178
Views: 123723

Re: (WIP) Elite Trader

phkb wrote: Tue Mar 17, 2026 6:07 am
The problem is related only to
Krager wrote: Mon Mar 16, 2026 11:27 pm
Griff_normalmapped_ships_replace v1.1.4
Remove that one only, and everything should work fine.
А новая графика кораблей от Грифа при этом будет использоваться? Я думал `normalmapped_ships_replace` активирует новую графику.
by Krager
Tue Mar 17, 2026 8:49 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: AI Trading Assistant
Replies: 216
Views: 174703

Re: AI Trading Assistant

Wildeblood wrote: Tue Mar 17, 2026 9:49 am
Пару машинных переводов туда и обратно и весь смысл теряется)

Мне нравится `Docked_HUDs`. В нём есть проблемы. Когда я сталкиваюсь с проблемами `Docked_HUDs` я ругаюсь. И продолжаю использовать. Docked_HUDs делает очень полезное дело. Надо его только немного доработать....
by Krager
Mon Mar 16, 2026 11:27 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: (WIP) Elite Trader
Replies: 178
Views: 123723

Re: (WIP) Elite Trader

Have you got a log file (preferrably in English) from the full suite of OXPs? I suspect there are some messages in there that will be helpful. Проверил, нашёл что конфликтует. У меня стоит набор графики от Грифа, вот с ним `Elite Trader` не хочет дружить. Установлена `Griff_normalmapped_ships_repla...
by Krager
Mon Mar 16, 2026 7:59 pm
Forum: Expansion Pack
Topic: AI Trading Assistant
Replies: 216
Views: 174703

Re: AI Trading Assistant

Wildeblood wrote: Mon Mar 16, 2026 4:02 pm
Krager,
They are ordinary console messages, so where they appear, what colour, and so on, depends on what HUD you are using, and how that HUD defines the console area.
Снова всё упирается в `Docked_HUDs`. Буду терпеть, ругаться, но `Docked_HUDs` не брошу, потому что он хороший! :)